DT2M

Франция
На FACEIT с 2017 255 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DT2M?

Рейтинг 0,94 (по 254 матчам) K/R 0,68 ADR 76,0 из 255 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 254 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (181 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 12 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 44 %−8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 255 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 10,9 %−2,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 19x 4K, 3 эйса в 181 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,17 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п., ELO +262
= Без изменений
Рейтинг около 0,93
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 255 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −66 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
С 5-го матча за день −49 ELO
37 матчей · 43 % винрейт
В 4-м матче дня −15 ELO
23 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO DT2M теряет на Cache: −66 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 255 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2105
48 % лучше, чем 30 %
0,68 лучше, чем 17 %
76,3 лучше, чем 23 %
0,94 лучше, чем 13 %
48 % из 358 дуэлей лучше, чем 27 %
34 % из 58 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis47
53 % лучше, чем 47 %
0,69 лучше, чем 20 %
74,9 лучше, чем 15 %
0,96 лучше, чем 18 %
48 % из 170 дуэлей лучше, чем 26 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno47
51 % лучше, чем 27 %
0,69 лучше, чем 13 %
80,2 лучше, чем 28 %
0,95 лучше, чем 7 %
49 % из 220 дуэлей лучше, чем 20 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke29
55 % лучше, чем 47 %
0,70 лучше, чем 21 %
77,7 лучше, чем 26 %
0,95 лучше, чем 13 %
50 % из 98 дуэлей лучше, чем 33 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Cache21
48 % лучше, чем 25 %
0,61 лучше, чем 2 %
65,7 лучше, чем 1 %
0,87 лучше, чем 2 %
48 % из 64 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient3
33 % -
0,74 -
74,8 -
0,98-
55 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DT2M

В 255 матчах DT2M выдаёт K/R 0,68 и ADR 76,0; рейтинг по 254 матчам с рейтингом - 0,94. Есть куда расти: Рейтинг с 0,94. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 79 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 122 - ниже 0,90. В 181 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,98. Больше всего ELO DT2M теряет на Cache (−66 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+352 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +352 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п., ELO +262. Просел: K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,93. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −16.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.