DT27
Как играет DT27?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).
Клатч
Сильная сторона2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,00).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,66). Едва выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,09.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 88,2. Последние 3 месяца: 82,6 (в начале 74,4). Немного выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Май 2026 с 50 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 47 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 44 %. Последние 3 месяца: 39 % (в начале 38 %). Намного ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 2 038.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %.
Паттерны
Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO DT27 теряет на Mirage: −25 ELO, 39 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Mirage
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 88 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет DT27
В 88 матчах DT27 выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,8; рейтинг по 38 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. В среднем 15,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 46 % в 13 матчах. В 16 из 38 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 16 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO DT27 теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, ADR +8,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %, Винрейт около 39 %. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −79.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.