DNx13

Таджикистан
На FACEIT с 2020 408 матчей записано 112 матчей за 30 дней
ELO ▼ 207
2 592
Пик за 30 дней: 2 971
Ранг NA ▼ 592 места
#1 170
Таджикистан #3 в Таджикистан
30 дней · раньше #578 · лучший #578
Последнее обновление:

Как играет DNx13?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 из 408 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 408 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (376 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 7 в 408 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 60x 4K, 14 эйсов в 376 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли DNx13, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 408 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 408 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −122 ELO
40 матчей · 45 % винрейт
На Inferno −116 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −180 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO DNx13 теряет в 4-м матче дня: −122 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Inferno

Карты в деталях

из последних 408 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage143
53 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 42 %
80,5 лучше, чем 46 %
0,99 лучше, чем 31 %
48 % из 856 дуэлей лучше, чем 27 %
38 % из 80 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 288
52 % лучше, чем 46 %
0,74 лучше, чем 47 %
83,0 лучше, чем 58 %
1,03 лучше, чем 43 %
52 % из 449 дуэлей ровно в среднем
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 40 %
Anubis71
45 % лучше, чем 25 %
0,72 лучше, чем 36 %
78,1 лучше, чем 32 %
0,98 лучше, чем 27 %
50 % из 322 дуэлей лучше, чем 36 %
45 % из 38 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient51
55 % лучше, чем 55 %
0,73 лучше, чем 37 %
81,0 лучше, чем 41 %
1,01 лучше, чем 36 %
53 % из 206 дуэлей ровно в среднем
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno22
50 % лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 60 %
88,5 лучше, чем 66 %
1,11 лучше, чем 54 %
54 % из 102 дуэлей лучше, чем 45 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke20
40 % лучше, чем 10 %
0,66 лучше, чем 9 %
68,2 лучше, чем 2 %
0,89 лучше, чем 5 %
45 % из 106 дуэлей лучше, чем 16 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Cache9
44 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
46 % из 74 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DNx13

В 408 матчах у DNx13 K/R 0,73, ADR 80,5 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 51 матчах. В 150 из 408 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 165 - ниже 0,90. В 376 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 14 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO DNx13 теряет в 4-м матче дня (−122 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+745 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +745 ELO. Последние 30 дней: 112 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −208.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.