DIMAN_BOSS

Кокосовые острова
На FACEIT с 2024 129 матчей записано 48 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DIMAN_BOSS?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 из 129 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 129 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (88 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы с Zeus1 в 129 матчах
Киллы ножом 7 в 129 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 16,0 %+2,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 21x 4K, 3 эйса в 88 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,08, ADR +11,4, ELO +275
= Без изменений
Рейтинг около 1,11, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 129 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −50 ELO
36 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −31 ELO, винрейт 44 %
По пятницам −21 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO DIMAN_BOSS теряет на Dust 2: −50 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 129 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
59 % лучше, чем 78 %
0,84 лучше, чем 92 %
86,2 лучше, чем 81 %
1,17 лучше, чем 92 %
56 % из 243 дуэлей лучше, чем 81 %
28 % из 36 ситуаций лучше, чем 22 %
Dust 236
50 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 85 %
87,1 лучше, чем 83 %
1,11 лучше, чем 82 %
43 % из 167 дуэлей лучше, чем 14 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis12
50 % -
0,74 -
82,8 -
0,98-
47 % из 70 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient11
27 % -
0,77 -
85,3 -
1,06-
43 % из 47 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,77 -
85,0 -
1,05-
38 % из 26 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,63 -
74,0 -
0,82-
36 % из 28 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DIMAN_BOSS

В 129 матчах у DIMAN_BOSS K/R 0,80, ADR 85,6 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,11. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 17,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 54 матчах. В 62 из 129 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 39 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO DIMAN_BOSS теряет на Dust 2 (−50 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+52 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, ADR +11,4, ELO +275. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,11, Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.