DEikSCN

Сербия
На FACEIT с 2015 353 матчей записано 83 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DEikSCN?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 из 353 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 353 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (270 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 43x 4K, 3 эйса в 270 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,0
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −78

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца без изменений: 0,71. Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 353 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −153 ELO
81 матчей · 44 % винрейт
В 4-м матче дня −117 ELO
50 матчей · 42 % винрейт
По средам −52 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO DEikSCN теряет на Ancient: −153 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 353 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient81
44 % лучше, чем 23 %
0,76 лучше, чем 57 %
82,5 лучше, чем 53 %
1,05 лучше, чем 57 %
51 % из 267 дуэлей лучше, чем 45 %
44 % из 54 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 277
48 % лучше, чем 37 %
0,69 лучше, чем 25 %
75,4 лучше, чем 22 %
0,98 лучше, чем 29 %
52 % из 251 дуэлей лучше, чем 53 %
38 % из 32 ситуаций ровно в среднем
Mirage67
46 % лучше, чем 27 %
0,73 лучше, чем 42 %
79,2 лучше, чем 40 %
0,99 лучше, чем 34 %
51 % из 255 дуэлей ровно в среднем
28 % из 25 ситуаций лучше, чем 22 %
Inferno57
63 % лучше, чем 75 %
0,68 лучше, чем 19 %
76,2 лучше, чем 20 %
0,98 лучше, чем 23 %
50 % из 220 дуэлей лучше, чем 28 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke30
40 % лучше, чем 10 %
0,69 лучше, чем 18 %
76,6 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 17 %
48 % из 115 дуэлей лучше, чем 26 %
56 % из 18 ситуаций лучше, чем 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % из 112 дуэлей -
40 % из 20 ситуаций -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % из 54 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DEikSCN

В 353 матчах у DEikSCN K/R 0,71, ADR 78,5 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,6 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 28 матчах. В 133 из 353 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 142 - ниже 0,90. В 270 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO DEikSCN теряет на Ancient (−153 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Inferno (+70 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +57 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −78. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,0. Последние 30 дней: 83 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −102.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.