DEXY_

Казахстан
На FACEIT с 2023 180 матчей записано 49 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DEXY_?

Рейтинг 1,21 (по 144 матчам) K/R 0,86 ADR 88,3 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 144 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (94 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 91 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 94 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +89
= Без изменений
Хедшоты около 45 %, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −9,3

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,89). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −7 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
В 2-м матче дня +103 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
По вторникам −41 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO DEXY_ теряет на Nuke: −7 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,82 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 276
59 % лучше, чем 75 %
0,91 лучше, чем 96 %
93,1 лучше, чем 93 %
1,32 лучше, чем 97 %
62 % из 245 дуэлей лучше, чем 92 %
41 % из 63 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient28
39 % лучше, чем 13 %
0,80 лучше, чем 74 %
82,7 лучше, чем 55 %
1,05 лучше, чем 57 %
42 % из 77 дуэлей лучше, чем 8 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 9 %
Nuke23
43 % лучше, чем 14 %
0,87 лучше, чем 85 %
87,7 лучше, чем 73 %
1,14 лучше, чем 70 %
62 % из 45 дуэлей лучше, чем 94 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 55 %
Mirage22
36 % лучше, чем 5 %
0,76 лучше, чем 57 %
80,2 лучше, чем 45 %
1,10 лучше, чем 69 %
51 % из 61 дуэлей ровно в среднем
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % из 44 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % из 32 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DEXY_

В 180 матчах DEXY_ выдаёт K/R 0,86 и ADR 88,3; рейтинг по 144 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: K/D с 1,28. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 84 из 144 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 27 - ниже 0,90. В 94 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,28. Больше всего ELO DEXY_ теряет на Nuke (−7 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+154 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +15 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +89. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −9,3. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 45 %, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.