DEMON-Anto-

Бразилия
65 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DEMON-Anto-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 79,9 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 43 %−2 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 65 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 45 %
4K и эйсы 15x 4K, 0 эйсов в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли DEMON-Anto-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 65 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
38 % лучше, чем 13 %
0,70 лучше, чем 44 %
82,0 лучше, чем 68 %
0,98 ровно в среднем
46 % из 126 дуэлей лучше, чем 32 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 86 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
81,0 -
1,08-
58 % из 76 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Anubis12
42 % -
0,67 -
80,1 -
0,94-
43 % из 77 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Ancient11
64 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
58 % из 45 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,06-
68 % из 28 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,61 -
77,2 -
0,80-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DEMON-Anto-

В 65 матчах у DEMON-Anto- K/R 0,71, ADR 79,9 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. В среднем 15,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 26 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 26 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, −24 ELO. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.