DEH_TTETPOB

Южная Корея
На FACEIT с 2020 222 матчей записано 74 матчей за 30 дней
ELO ▲ 106
2 901
Пик за 30 дней: 2 976
Ранг EU
#12 062
Южная Корея #233 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет DEH_TTETPOB?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 82,6 из 222 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 222 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (138 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 23 %+11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 88 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 28 в 222 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 29x 4K, 1 эйс в 138 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +318
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 82,4, Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца без изменений: 0,75. Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 222 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +60 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +60 ELO, винрейт 40 %
По понедельникам +24 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO DEH_TTETPOB теряет в 3-м матче дня: +60 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 56 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 222 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
42 % лучше, чем 11 %
0,75 лучше, чем 47 %
82,7 лучше, чем 54 %
1,03 лучше, чем 41 %
55 % из 448 дуэлей лучше, чем 67 %
32 % из 60 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 260
48 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 63 %
82,1 лучше, чем 52 %
1,12 лучше, чем 68 %
58 % из 362 дуэлей лучше, чем 80 %
51 % из 41 ситуаций лучше, чем 84 %
Ancient41
56 % лучше, чем 57 %
0,74 лучше, чем 42 %
88,3 лучше, чем 78 %
1,06 лучше, чем 53 %
49 % из 244 дуэлей лучше, чем 32 %
56 % из 27 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis18
50 % лучше, чем 36 %
0,71 лучше, чем 29 %
75,4 лучше, чем 17 %
1,00 лучше, чем 30 %
50 % из 90 дуэлей лучше, чем 36 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke17
59 % лучше, чем 58 %
0,74 лучше, чем 37 %
78,3 лучше, чем 29 %
1,07 лучше, чем 47 %
47 % из 72 дуэлей лучше, чем 19 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 9 %
Inferno3
67 % -
0,63 -
75,3 -
1,00-
38 % из 16 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DEH_TTETPOB

В 222 матчах у DEH_TTETPOB K/R 0,75, ADR 82,6 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 95 из 222 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 75 - ниже 0,90. В 138 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO DEH_TTETPOB теряет в 3-м матче дня (+60 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+90 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +90 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +318. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 82,4, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 74 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +211.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.