DEEZNUT

Израиль
65 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DEEZNUT?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 85,5 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 52 %+8 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 65 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,8 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,01 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 0,3−3,5 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,01−0,24 · Ø 0,25 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли DEEZNUT, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 46 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −24 ELO
25 матчей · 32 % винрейт

Больше всего ELO DEEZNUT теряет с 5-го матча за день: −24 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Mirage

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % лучше, чем 38 %
0,87 лучше, чем 97 %
91,6 лучше, чем 96 %
1,16 лучше, чем 95 %
60 % из 80 дуэлей лучше, чем 94 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient15
53 % лучше, чем 58 %
0,83 лучше, чем 96 %
90,9 лучше, чем 97 %
1,14 лучше, чем 96 %
48 % из 63 дуэлей лучше, чем 44 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 34 %
Anubis8
13 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
50 % из 26 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
30 % из 23 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
43 % из 30 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
40 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DEEZNUT

В 65 матчах у DEEZNUT K/R 0,79, ADR 85,5 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,5. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,3. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 16,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 15 матчах. В 25 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 21 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO DEEZNUT теряет с 5-го матча за день (−24 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 46 %). Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.