DANllEL

Италия
137 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DANllEL?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (131 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 11 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 35 %−14 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 137 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 1,9 %−2,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 131 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 41 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли DANllEL, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 135 матчей за последние 3 месяца и 2 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,67.

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −99 ELO
47 матчей · 43 % винрейт
На Dust 2 −28 ELO
28 матчей · 57 % винрейт
На Anubis −23 ELO
46 матчей · 61 % винрейт

Больше всего ELO DANllEL теряет в 1-м матче дня: −99 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,60 · Anubis

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis46
61 % лучше, чем 80 %
0,65 лучше, чем 14 %
72,5 лучше, чем 16 %
0,94 лучше, чем 22 %
51 % из 149 дуэлей ровно в среднем
29 % из 34 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 228
57 % лучше, чем 73 %
0,59 лучше, чем 4 %
67,1 лучше, чем 4 %
0,84 лучше, чем 5 %
51 % из 119 дуэлей лучше, чем 53 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient25
32 % лучше, чем 4 %
0,69 лучше, чем 26 %
78,3 лучше, чем 38 %
0,93 лучше, чем 20 %
53 % из 123 дуэлей лучше, чем 62 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Cache23
39 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
41 % из 54 дуэлей -
22 % из 18 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
41 % из 29 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,8 -
0,71-
10 % из 10 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DANllEL

В 137 матчах у DANllEL K/R 0,63, ADR 71,0 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 1,9 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 14,0 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 31 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 74 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,92. Больше всего ELO DANllEL теряет в 1-м матче дня (−99 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Cache (+51 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +49 ELO. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.