DANYOK_AUDI

Германия
На FACEIT с 2020 232 матчей записано 80 матчей за 30 дней
ELO ▲ 175
3 021
Пик за 30 дней: 3 056
Ранг EU ▲ 326 мест
#7 564
Германия #176 в Германия
30 дней · раньше #7 890 · лучший #4 017
Последнее обновление:

Как играет DANYOK_AUDI?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 из 232 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 232 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 60 %+7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 232 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 62 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 148 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +11,5
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., ELO −181

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 232 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −150 ELO
93 матчей · 53 % винрейт
В 3-м матче дня −90 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
По вторникам −92 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO DANYOK_AUDI теряет на Mirage: −150 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 232 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
53 % лучше, чем 42 %
0,78 лучше, чем 59 %
86,6 лучше, чем 71 %
1,06 лучше, чем 47 %
54 % из 514 дуэлей лучше, чем 58 %
39 % из 33 ситуаций ровно в среднем
Dust 260
52 % лучше, чем 38 %
0,71 лучше, чем 27 %
77,6 лучше, чем 27 %
0,98 лучше, чем 20 %
52 % из 261 дуэлей лучше, чем 47 %
41 % из 34 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis45
49 % лучше, чем 28 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,8 лучше, чем 45 %
0,98 лучше, чем 23 %
51 % из 267 дуэлей лучше, чем 40 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke21
52 % лучше, чем 29 %
0,71 лучше, чем 23 %
79,2 лучше, чем 32 %
1,00 лучше, чем 22 %
40 % из 90 дуэлей лучше, чем 3 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno13
62 % -
0,74 -
77,2 -
1,04-
58 % из 64 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DANYOK_AUDI

В 232 матчах у DANYOK_AUDI K/R 0,74, ADR 81,9 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 85 из 232 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 97 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO DANYOK_AUDI теряет на Mirage (−150 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+1 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −88 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +11,5. Просел: Хедшоты −4 п.п., ELO −181. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.