D5SJSAG

Италия
На FACEIT с 2015 307 матчей записано 77 матчей за 30 дней
ELO ▲ 72
2 995
Пик за 30 дней: 3 001
Ранг EU ▲ 388 мест
#9 245
Италия #28 в Италия
30 дней · раньше #9 633 · лучший #8 120
Последнее обновление:

Как играет D5SJSAG?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 75,3 из 298 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 298 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (206 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 298 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 34x 4K, 4 эйса в 206 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +423
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 1,00, ADR около 75,1, Хедшоты около 45 %, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 298 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −244 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
На Dust 2 −172 ELO
108 матчей · 54 % винрейт
По четвергам −129 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO D5SJSAG теряет на Cache: −244 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 298 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2108
54 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 34 %
76,7 лучше, чем 24 %
1,02 лучше, чем 35 %
48 % из 430 дуэлей лучше, чем 27 %
37 % из 62 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno79
57 % лучше, чем 47 %
0,68 лучше, чем 10 %
73,6 лучше, чем 6 %
0,98 лучше, чем 11 %
48 % из 340 дуэлей лучше, чем 16 %
38 % из 37 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke48
60 % лучше, чем 62 %
0,70 лучше, чем 21 %
74,8 лучше, чем 14 %
1,01 лучше, чем 29 %
44 % из 158 дуэлей лучше, чем 9 %
37 % из 35 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache38
47 % лучше, чем 21 %
0,68 лучше, чем 11 %
75,9 лучше, чем 15 %
0,96 лучше, чем 10 %
48 % из 135 дуэлей лучше, чем 19 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis23
52 % лучше, чем 41 %
0,69 лучше, чем 20 %
73,9 лучше, чем 11 %
0,98 лучше, чем 24 %
48 % из 87 дуэлей лучше, чем 26 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет D5SJSAG

В 298 матчах у D5SJSAG K/R 0,70, ADR 75,3 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 48 матчах. В 106 из 298 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 115 - ниже 0,90. В 206 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO D5SJSAG теряет на Cache (−244 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Nuke (+35 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, −104 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +423. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 1,00, ADR около 75,1, Хедшоты около 45 %, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.