D4V3L
Как играет D4V3L?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,04).
Импакт
Средний уровень2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,83). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,18. Последние 3 месяца: 1,04 (в начале 1,15). Ровно на среднем уровне (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 94,4. Последние 3 месяца: 81,3 (в начале 91,8). Едва выше среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 53 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 52 %). Едва ниже среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 59 %. Последние 3 месяца: 58 % (в начале 55 %). Намного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 2 717. Последние 3 месяца: 2 714 (в начале 2 594).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 40 %.
Паттерны
Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 64 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет D4V3L
В 64 матчах у D4V3L K/R 0,78, ADR 87,3 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 87,3. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 28 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 15 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +120. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,11, ADR −10,5, Хедшоты −2 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.