D0Se_11r

Казахстан
23 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет D0Se_11r?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 71,6 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 6 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 39 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 7 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 50 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 100 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,5 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,77 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 50 %+7 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 4 % без сравнения
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 9,5 % без сравнения
Раунды с 3K 2,4 % без сравнения
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 7,5 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,40 без сравнения
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где D0Se_11r теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,47 · Mirage

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
27 % -
0,65 -
75,3 -
0,90-
28 % из 36 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Dust 29
33 % -
0,55 -
65,8 -
0,71-
54 % из 35 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет D0Se_11r

В 23 матчах у D0Se_11r K/R 0,60, ADR 71,6 и рейтинг 0,82. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 50 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: K/D с 0,77. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 4. В среднем 13,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. В 6 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 14 - ниже 0,90. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.