Cung

Тайвань
На FACEIT с 2023 284 матчей записано 41 матчей за 30 дней
ELO ▼ 123
2 222
Пик за 30 дней: 2 369
Ранг SEA ▼ 1 379 мест
#2 937
Тайвань #88 в Тайвань
30 дней · раньше #1 558 · лучший #1 520
Последнее обновление:

Как играет Cung?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 из 284 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 284 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (233 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 29 %+18 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 7 в 284 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 45x 4K, 4 эйса в 233 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,6, Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,85). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 284 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −93 ELO
68 матчей · 41 % винрейт
На Inferno −26 ELO
25 матчей · 36 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −22 ELO, винрейт 43 %
По средам +30 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Cung теряет на Dust 2: −93 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Ancient

Карты в деталях

из последних 284 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage88
51 % лучше, чем 49 %
0,75 лучше, чем 55 %
78,2 лучше, чем 36 %
1,07 лучше, чем 64 %
56 % из 291 дуэлей лучше, чем 77 %
43 % из 68 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 268
41 % лучше, чем 16 %
0,75 лучше, чем 57 %
80,0 лучше, чем 46 %
1,07 лучше, чем 63 %
52 % из 303 дуэлей лучше, чем 55 %
44 % из 54 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient42
55 % лучше, чем 58 %
0,89 лучше, чем 95 %
88,6 лучше, чем 79 %
1,25 лучше, чем 95 %
58 % из 120 дуэлей лучше, чем 82 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis31
55 % лучше, чем 62 %
0,79 лучше, чем 75 %
82,4 лучше, чем 60 %
1,10 лучше, чем 74 %
59 % из 70 дуэлей лучше, чем 90 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 52 %
Inferno25
36 % лучше, чем 8 %
0,75 ровно в среднем
80,5 лучше, чем 43 %
1,05 лучше, чем 46 %
49 % из 79 дуэлей лучше, чем 35 %
50 % из 28 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache13
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,01-
50 % из 34 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke13
62 % -
0,87 -
90,1 -
1,25-
56 % из 45 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
67,2 -
1,03-
100 % из 1 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Cung

В 284 матчах у Cung K/R 0,78, ADR 81,1 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: K/D с 1,13. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 135 из 284 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 81 - ниже 0,90. В 233 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO Cung теряет на Dust 2 (−93 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+102 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, +75 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,6, Винрейт −7 п.п.. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.