CrinX

Германия
190 матчей записано 11 матчей за 30 дней
ELO ▲ 30
2 361
Пик за 30 дней: 2 361
Ранг EU
#82 954
Германия #2 106 в Германия
Последнее обновление:

Как играет CrinX?

Рейтинг 1,11 (по 153 матчам) K/R 0,80 ADR 83,4 из 190 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 153 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 24 %+13 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 190 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,9 %+0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 22x 4K, 4 эйса в 123 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +206
= Без изменений
K/R около 0,79, Рейтинг около 1,11, ADR около 83,2, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 190 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −53 ELO
44 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −30 ELO
30 матчей · 60 % винрейт
По четвергам −52 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO CrinX теряет на Ancient: −53 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 190 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
52 % лучше, чем 48 %
0,82 лучше, чем 80 %
86,3 лучше, чем 72 %
1,13 лучше, чем 78 %
53 % из 120 дуэлей лучше, чем 55 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 38 %
Dust 237
49 % лучше, чем 39 %
0,76 лучше, чем 57 %
80,3 лучше, чем 45 %
1,04 ровно в среднем
46 % из 127 дуэлей лучше, чем 23 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage30
60 % лучше, чем 78 %
0,76 лучше, чем 57 %
80,2 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 41 %
51 % из 109 дуэлей ровно в среднем
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno29
62 % лучше, чем 72 %
0,85 лучше, чем 83 %
86,0 лучше, чем 67 %
1,23 лучше, чем 89 %
77 % из 91 дуэлей лучше, чем 99 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis24
38 % лучше, чем 8 %
0,78 лучше, чем 65 %
81,8 лучше, чем 52 %
1,14 лучше, чем 78 %
49 % из 65 дуэлей лучше, чем 36 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 22 %
Cache17
76 % -
0,84 -
87,7 -
1,24-
66 % из 64 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,92-
58 % из 33 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CrinX

В 190 матчах CrinX выдаёт K/R 0,80 и ADR 83,4; рейтинг по 153 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 76 % в 17 матчах. В 69 из 153 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 44 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO CrinX теряет на Ancient (−53 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+120 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +206. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,11, ADR около 83,2, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.