Conrick

Германия
На FACEIT с 2021 272 матчей записано 56 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Conrick?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 83,9 из 272 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 272 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (205 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 92 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 38 %−13 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 33 %+21 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 97 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 8 в 272 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,6 %+1,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 73 %
4K и эйсы 44x 4K, 5 эйсов в 205 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 38 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 73 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 80 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,13, ADR около 83,6, Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −134

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца без изменений: 0,80. Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 272 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −172 ELO
41 матчей · 32 % винрейт
На Anubis −131 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
По вторникам −81 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Conrick теряет на Dust 2: −172 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,05 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 272 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke59
58 % лучше, чем 58 %
0,84 лучше, чем 81 %
83,1 лучше, чем 52 %
1,18 лучше, чем 83 %
62 % из 313 дуэлей лучше, чем 94 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache47
47 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
62 % из 236 дуэлей -
38 % из 26 ситуаций -
Inferno45
64 % лучше, чем 68 %
0,81 лучше, чем 64 %
84,4 лучше, чем 46 %
1,17 лучше, чем 69 %
60 % из 262 дуэлей лучше, чем 80 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 241
32 % лучше, чем 2 %
0,80 лучше, чем 73 %
86,1 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 67 %
58 % из 276 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis40
43 % лучше, чем 17 %
0,75 ровно в среднем
79,1 лучше, чем 33 %
1,05 ровно в среднем
55 % из 243 дуэлей лучше, чем 66 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient39
62 % лучше, чем 79 %
0,83 лучше, чем 83 %
88,8 лучше, чем 82 %
1,17 лучше, чем 85 %
54 % из 180 дуэлей лучше, чем 62 %
55 % из 22 ситуаций лучше, чем 85 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Conrick

В 272 матчах у Conrick K/R 0,80, ADR 83,9 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 59 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 45 матчах. В 141 из 272 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 81 - ниже 0,90. В 205 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,17. Больше всего ELO Conrick теряет на Dust 2 (−172 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Inferno (+130 ELO, винрейт 64 %). Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −134. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,13, ADR около 83,6, Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +113.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.