Cone08

Швеция
24 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Cone08?

Рейтинг 1,21 K/R 0,86 ADR 88,1 из 24 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 24 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 33 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5.
МультикиллыAWPerУрон
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 62 %+13 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,26 и тем самым намного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 40 %−4 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,26+0,29 · Ø 0,97 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 16,4 %+3,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 24 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 6,9+3,1 · Ø 3,8 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Cone08 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage

Карты в деталях

из последних 24 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,95 -
92,9 -
1,32-
79 % из 19 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Dust 26
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,14-
56 % из 18 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,85 -
84,9 -
1,19-
64 % из 11 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Cone08

В 24 матчах у Cone08 K/R 0,86, ADR 88,1 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,21. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 5. В среднем 18,1 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. В 16 из 24 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 3 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.