Clayoner

Португалия
67 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Clayoner?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 75,5 из 67 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 67 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 3. Редко играет с AWP.
МультикиллыКлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 758 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

22 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (33 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−11 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+14 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (42 %).

Процент хедшотов 44 %+2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 21 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 2 в 67 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 11,9 %−0,4 п.п. · Ø 12,3 % лучше, чем 41 %
Раунды с 3K 4,8 %+1,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 23 %−11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,5 · Ø 3,6 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,26 · Ø 0,22 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли Clayoner, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 35 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 67 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 67 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
61 % лучше, чем 89 %
0,73 лучше, чем 74 %
77,8 лучше, чем 62 %
0,99 лучше, чем 69 %
50 % из 62 дуэлей лучше, чем 65 %
16 % из 25 ситуаций лучше, чем 7 %
Dust 221
38 % лучше, чем 14 %
0,66 лучше, чем 37 %
73,3 лучше, чем 35 %
0,93 лучше, чем 44 %
36 % из 44 дуэлей лучше, чем 5 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient5
40 % -
0,72 -
77,8 -
1,07-
20 % из 10 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,53 -
59,1 -
0,75-
20 % из 5 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,89 -
85,9 -
1,18-
0 % из 3 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,79 -
91,5 -
1,16-
40 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Clayoner

В 67 матчах у Clayoner K/R 0,69, ADR 75,5 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,8 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды с first kill с 4 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 3. В среднем 14,7 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 22 из 67 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 31 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Лучше всего заходит на Mirage (+101 ELO, винрейт 61 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.