Cjie

Китай
На FACEIT с 2018 120 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Cjie?

Рейтинг 0,91 (по 111 матчам) K/R 0,66 ADR 74,5 из 120 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

38 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

5 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 5 %−16 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 120 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,3 %−1,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 37 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Винрейт −9 п.п., ELO −103

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −62 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
На Ancient −35 ELO
36 матчей · 53 % винрейт
По вторникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Cjie теряет на Inferno: −62 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,74 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 120 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient36
53 % лучше, чем 61 %
0,67 лучше, чем 20 %
77,8 лучше, чем 37 %
0,92 лучше, чем 22 %
42 % из 150 дуэлей лучше, чем 9 %
18 % из 22 ситуаций лучше, чем 8 %
Dust 229
55 % лучше, чем 67 %
0,66 лучше, чем 22 %
73,1 лучше, чем 19 %
0,93 лучше, чем 25 %
40 % из 131 дуэлей лучше, чем 7 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis26
38 % лучше, чем 10 %
0,67 лучше, чем 24 %
76,2 лучше, чем 31 %
0,93 лучше, чем 25 %
50 % из 128 дуэлей ровно в среднем
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Inferno20
40 % лучше, чем 18 %
0,64 лучше, чем 18 %
71,5 лучше, чем 15 %
0,85 лучше, чем 10 %
43 % из 81 дуэлей лучше, чем 14 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 18 %
Cache5
40 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
39 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Cjie

В 120 матчах Cjie выдаёт K/R 0,66 и ADR 74,5; рейтинг по 111 матчам с рейтингом - 0,91. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 38 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 15,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 26 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 57 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,96. Больше всего ELO Cjie теряет на Inferno (−62 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+32 ELO, винрейт 55 %). Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Винрейт −9 п.п., ELO −103. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 48 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.