ChrizZ

Германия
124 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ChrizZ?

Рейтинг 0,91 (по 101 матчам) K/R 0,64 ADR 72,7 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 61 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 124 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,1 %−0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 58 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,61 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 лучше, чем 65 %
Зафлешенные враги за раунд 0,61+0,33 · Ø 0,28 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,9, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,61). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −57 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня −7 ELO
47 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −64 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO ChrizZ теряет на Mirage: −57 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Ancient

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
42 % лучше, чем 21 %
0,60 лучше, чем 6 %
69,7 лучше, чем 10 %
0,82 лучше, чем 4 %
46 % из 107 дуэлей лучше, чем 26 %
21 % из 24 ситуаций лучше, чем 12 %
Ancient28
54 % лучше, чем 62 %
0,68 лучше, чем 22 %
73,6 лучше, чем 14 %
1,01 лучше, чем 48 %
49 % из 129 дуэлей лучше, чем 39 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno16
50 % лучше, чем 39 %
0,56 лучше, чем 1 %
70,5 лучше, чем 7 %
0,80 лучше, чем 2 %
51 % из 72 дуэлей лучше, чем 45 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 215
47 % лучше, чем 37 %
0,64 лучше, чем 12 %
76,0 лучше, чем 30 %
0,91-
47 % из 49 дуэлей лучше, чем 31 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
50 % из 46 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
41 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,97-
73 % из 11 дуэлей -
-
Overpass4
75 % -
0,57 -
63,4 -
0,75-
50 % из 2 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ChrizZ

В 124 матчах ChrizZ выдаёт K/R 0,64 и ADR 72,7; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Рейтинг с 0,91. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 14,3 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 28 матчах. В 23 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 53 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,95. Больше всего ELO ChrizZ теряет на Mirage (−57 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+102 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, −29 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +6,9, Винрейт +4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 73 %, ELO-баланс +116.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.