Charleymil

Монголия
151 матчей записано
ELO ▼ 200
1 554
Пик за 30 дней: 1 767
Ранг SEA ▼ 11 053 места
#18 412
30 дней · раньше #7 359 · лучший #7 359
Последнее обновление:

Как играет Charleymil?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 76,1 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 151 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (88 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 82 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 21 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 4 в 151 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,6 %−0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 88 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +86
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,9, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,65). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −58 ELO
22 матчей · 59 % винрейт
С 5-го матча за день −54 ELO
68 матчей · 44 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +21 ELO, винрейт 44 %
По четвергам −101 ELO, винрейт 25 %

Больше всего ELO Charleymil теряет на Dust 2: −58 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Ancient

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
52 % лучше, чем 55 %
0,66 лучше, чем 19 %
76,8 лучше, чем 35 %
0,92 лучше, чем 20 %
49 % из 138 дуэлей лучше, чем 42 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient30
53 % лучше, чем 55 %
0,65 лучше, чем 15 %
74,7 лучше, чем 25 %
0,93 лучше, чем 25 %
60 % из 65 дуэлей лучше, чем 92 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 222
59 % лучше, чем 76 %
0,70 лучше, чем 38 %
78,1 лучше, чем 42 %
0,97 лучше, чем 35 %
55 % из 86 дуэлей лучше, чем 74 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 13 %
Anubis19
32 % лучше, чем 3 %
0,66 лучше, чем 17 %
76,8 лучше, чем 31 %
0,92 лучше, чем 19 %
56 % из 57 дуэлей лучше, чем 81 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 54 %
Nuke18
67 % лучше, чем 87 %
0,65 лучше, чем 9 %
73,3 лучше, чем 16 %
0,90 лучше, чем 10 %
52 % из 61 дуэлей ровно в среднем
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno15
33 % лучше, чем 4 %
0,64 лучше, чем 17 %
76,0 лучше, чем 36 %
0,90 лучше, чем 19 %
44 % из 54 дуэлей лучше, чем 17 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 21 %
Overpass4
50 % -
0,68 -
71,8 -
1,05-
55 % из 11 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Charleymil

В 151 матчах у Charleymil K/R 0,66, ADR 76,1 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,2. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 8. В среднем 14,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 39 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 78 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,93. Больше всего ELO Charleymil теряет на Dust 2 (−58 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+56 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +56 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +86. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 76,9, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.