Charizard736

Австрия
На FACEIT с 2016 111 матчей записано 44 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Charizard736?

Рейтинг 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 111 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,2 %+2,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 27x 4K, 2 эйса в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 29 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 30 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +280
= Без изменений
ADR около 96,2
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 1,15. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,93). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −19 ELO
27 матчей · 67 % винрейт
На Dust 2 −8 ELO
35 матчей · 66 % винрейт
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Charizard736 теряет на Mirage: −19 ELO, 67 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Anubis

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 235
66 % лучше, чем 91 %
0,92 лучше, чем 97 %
98,0 лучше, чем 97 %
1,28 лучше, чем 95 %
59 % из 160 дуэлей лучше, чем 86 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage27
67 % лучше, чем 94 %
0,89 лучше, чем 94 %
98,6 лучше, чем 97 %
1,22 лучше, чем 91 %
52 % из 121 дуэлей лучше, чем 54 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % из 74 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % из 55 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % из 50 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % из 33 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % из 20 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Charizard736

В 111 матчах у Charizard736 K/R 0,89, ADR 97,0 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 97,0. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 19,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 67 % в 27 матчах. В 69 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (62 %), в 26 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,63. Больше всего ELO Charizard736 теряет на Mirage (−19 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−88 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, −88 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +280. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 96,2. Последние 30 дней: 44 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +56.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.