ChTu

Германия
101 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ChTu?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 90,2 из 101 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 34 %+12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 33 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,1 %+2,3 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 29x 4K, 2 эйса в 101 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,16 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли ChTu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 101 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,89.

Паттерны

Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −11 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня +59 ELO
31 матчей · 39 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +61 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO ChTu теряет в 2-м матче дня: −11 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 101 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
56 % лучше, чем 72 %
0,78 лучше, чем 76 %
85,7 лучше, чем 81 %
1,09 лучше, чем 79 %
50 % из 121 дуэлей ровно в среднем
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient18
44 % лучше, чем 30 %
0,83 лучше, чем 94 %
89,5 лучше, чем 93 %
1,17 лучше, чем 97 %
59 % из 116 дуэлей лучше, чем 90 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis17
47 % лучше, чем 38 %
0,90 лучше, чем 99 %
99,8 лучше, чем 99 %
1,26 лучше, чем 99 %
65 % из 83 дуэлей лучше, чем 98 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 213
38 % -
0,80 -
84,7 -
1,11-
54 % из 61 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno11
18 % -
0,75 -
87,1 -
1,03-
52 % из 64 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke10
80 % -
0,86 -
95,3 -
1,21-
57 % из 46 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,24-
68 % из 34 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ChTu

В 101 матчах у ChTu K/R 0,82, ADR 90,2 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,15. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. В среднем 18,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 54 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 25 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,29. Больше всего ELO ChTu теряет в 2-м матче дня (−11 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+86 ELO, винрейт 56 %). Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +72.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.