Censor

Австралия
На FACEIT с 2015 35 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▲ 107
2 091
Пик за 30 дней: 2 091
Ранг OCE ▲ 220 мест
#977
Австралия #548 в Австралия
30 дней · раньше #1 197 · лучший #951
Последнее обновление:

Как играет Censor?

K/R 0,69 ADR 77,3 из 35 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Censor, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 35 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 238 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −2 ELO
28 матчей · 54 % винрейт
В 1-м матче дня +55 ELO
39 матчей · 38 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +123 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −48 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Censor теряет на Ancient: −2 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 238 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 276
51 % лучше, чем 48 %
0,73 лучше, чем 45 %
79,7 лучше, чем 43 %
1,01 лучше, чем 42 %
51 % из 377 дуэлей ровно в среднем
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 43 %
Mirage63
48 % лучше, чем 37 %
0,68 лучше, чем 24 %
77,4 лучше, чем 34 %
0,93 лучше, чем 20 %
45 % из 297 дуэлей лучше, чем 18 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient28
54 % лучше, чем 57 %
0,73 лучше, чем 43 %
83,0 лучше, чем 58 %
0,96 лучше, чем 26 %
46 % из 121 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis26
38 % лучше, чем 11 %
0,65 лучше, чем 11 %
75,9 лучше, чем 22 %
0,87 лучше, чем 5 %
41 % из 115 дуэлей лучше, чем 6 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno19
74 % лучше, чем 98 %
0,73 ровно в среднем
80,2 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 38 %
50 % из 100 дуэлей лучше, чем 39 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache15
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
40 % из 62 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,77 -
84,4 -
1,07-
50 % из 30 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Censor

Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 73 из 238 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 109 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Censor теряет на Ancient (−2 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Mirage (+93 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +32 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.