Carry-T

ОАЭ
На FACEIT с 2020 41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Carry-T?

Рейтинг 1,33 K/R 0,94 ADR 99,6 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,33
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 2 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,34 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 4,9
Киллы ножом 1 в 41 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 17,1 %+3,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,5 %+2,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 8x 4K, 3 эйса в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 лучше, чем 57 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 34 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07
= Без изменений
K/R около 0,96, ADR около 99,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п., Винрейт −12 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,96
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,96 (в начале 0,93). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Carry-T теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 10 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,56 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,95 -
103,1 -
1,30-
61 % из 67 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 29
56 % -
0,94 -
96,0 -
1,35-
59 % из 70 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient7
14 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
51 % из 39 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,32-
77 % из 30 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis5
80 % -
1,06 -
109,5 -
1,63-
71 % из 34 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,97 -
102,7 -
1,36-
53 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Carry-T

В 41 матчах у Carry-T K/R 0,94, ADR 99,6 и рейтинг 1,33. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,33. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 20,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. В 27 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (66 %), в 4 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 3 эйса. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,96, ADR около 99,2. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.