CarroHijo

США
На FACEIT с 2019 293 матчей записано 93 матчей за 30 дней
ELO ▲ 203
2 126
Пик за 30 дней: 2 186
Ранг NA ▲ 671 место
#5 367
США #3 282 в США
30 дней · раньше #6 038 · лучший #4 324
Последнее обновление:

Как играет CarroHijo?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,4 из 293 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 293 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (202 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 8 в 293 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 35x 4K, 5 эйсов в 202 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +7,3
= Без изменений
Хедшоты около 48 %, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
ELO −176

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,67). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 293 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −84 ELO
44 матчей · 45 % винрейт
На Mirage −42 ELO
100 матчей · 51 % винрейт
По средам −91 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO CarroHijo теряет на Ancient: −84 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis

Карты в деталях

из последних 293 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage100
51 % лучше, чем 48 %
0,66 лучше, чем 16 %
72,0 лучше, чем 12 %
0,91 лучше, чем 15 %
50 % из 429 дуэлей лучше, чем 45 %
40 % из 45 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis55
45 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 62 %
82,2 лучше, чем 58 %
1,04 лучше, чем 53 %
56 % из 254 дуэлей лучше, чем 77 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 247
45 % лучше, чем 28 %
0,69 лучше, чем 26 %
77,6 лучше, чем 33 %
0,97 лучше, чем 28 %
52 % из 200 дуэлей лучше, чем 54 %
25 % из 32 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient44
45 % лучше, чем 28 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,9 лучше, чем 35 %
0,98 лучше, чем 32 %
52 % из 204 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Inferno21
52 % лучше, чем 43 %
0,76 лучше, чем 67 %
85,5 лучше, чем 72 %
1,07 лучше, чем 64 %
61 % из 97 дуэлей лучше, чем 89 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke15
47 % лучше, чем 26 %
0,70 лучше, чем 23 %
79,2 лучше, чем 33 %
0,93 лучше, чем 13 %
55 % из 55 дуэлей лучше, чем 62 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache11
64 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
40 % из 48 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CarroHijo

В 293 матчах у CarroHijo K/R 0,70, ADR 77,4 и рейтинг 0,97. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 83 из 293 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 131 - ниже 0,90. В 202 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO CarroHijo теряет на Ancient (−84 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+60 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +7,3. Просел: ELO −176. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 48 %, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.