CallMeYAKUZA

Россия
На FACEIT с 2020 345 матчей записано 121 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет CallMeYAKUZA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 72,8 из 345 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 345 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 лучше, чем 30 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 19 в 345 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 49x 4K, 2 эйса в 345 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли CallMeYAKUZA, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 345 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 345 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −125 ELO
111 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −90 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −42 ELO, винрейт 44 %
По пятницам −95 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO CallMeYAKUZA теряет на Mirage: −125 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 345 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage111
45 % лучше, чем 20 %
0,69 лучше, чем 23 %
73,1 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 31 %
50 % из 387 дуэлей лучше, чем 39 %
41 % из 68 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 283
51 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 36 %
76,1 лучше, чем 23 %
1,05 ровно в среднем
46 % из 254 дуэлей лучше, чем 20 %
43 % из 70 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient65
51 % лучше, чем 43 %
0,69 лучше, чем 20 %
71,8 лучше, чем 7 %
0,99 лучше, чем 31 %
48 % из 202 дуэлей лучше, чем 26 %
36 % из 50 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis36
47 % лучше, чем 30 %
0,64 лучше, чем 8 %
67,1 лучше, чем 2 %
0,94 лучше, чем 16 %
42 % из 95 дуэлей лучше, чем 7 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 77 %
Cache20
75 % -
0,71 -
75,6 -
1,04-
44 % из 68 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Nuke15
40 % лучше, чем 10 %
0,62 лучше, чем 3 %
69,8 лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 2 %
44 % из 79 дуэлей лучше, чем 12 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 4 %
Inferno12
58 % -
0,62 -
72,9 -
0,88-
50 % из 32 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CallMeYAKUZA

В 345 матчах у CallMeYAKUZA K/R 0,69, ADR 72,8 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 72,8. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 20 матчах. В 114 из 345 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 145 - ниже 0,90. В 345 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO CallMeYAKUZA теряет на Mirage (−125 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Cache (+54 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −34 ELO. Последние 30 дней: 121 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.