CZR

Новая Зеландия
На FACEIT с 2018 152 матчей записано 25 матчей за 30 дней
ELO ▲ 135
2 540
Пик за 30 дней: 2 540
Ранг OCE ▲ 89 мест
#254
Новая Зеландия #21 в Новая Зеландия
30 дней · раньше #343 · лучший #235
Последнее обновление:

Как играет CZR?

Рейтинг 1,05 (по 132 матчам) K/R 0,77 ADR 87,4 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 21 %+9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +72
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −8,4, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,85). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −120 ELO
33 матчей · 36 % винрейт
По субботам −26 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO CZR теряет на Dust 2: −120 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Mirage
  4. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % лучше, чем 44 %
0,85 лучше, чем 88 %
94,5 лучше, чем 94 %
1,15 лучше, чем 81 %
59 % из 177 дуэлей лучше, чем 87 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient34
62 % лучше, чем 79 %
0,76 ровно в среднем
85,0 лучше, чем 62 %
1,08 лучше, чем 59 %
49 % из 127 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Dust 233
36 % лучше, чем 6 %
0,74 лучше, чем 47 %
87,7 лучше, чем 78 %
1,00 лучше, чем 33 %
52 % из 153 дуэлей ровно в среднем
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 11 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % из 59 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Anubis14
57 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
48 % из 54 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,00-
46 % из 28 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
60 % из 48 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CZR

В 152 матчах CZR выдаёт K/R 0,77 и ADR 87,4; рейтинг по 132 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,5. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 59 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 50 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,19. Больше всего ELO CZR теряет на Dust 2 (−120 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Mirage (+123 ELO, винрейт 51 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +72. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −8,4, Винрейт −3 п.п.. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.