CR_UNCH
Как играет CR_UNCH?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (309 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Импакт
Средний уровень2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).
Утилити и смерти
Сильная сторона8,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,22. Последние 3 месяца: 1,04 (в начале 1,09). Едва выше среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 94,4. Последние 3 месяца: 84,4 (в начале 89,2). Немного выше среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 37 %. Последние 3 месяца: 35 % (в начале 37 %). Намного ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 56 %). Едва выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 2 063. Последние 3 месяца: 2 011 (в начале 2 012).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 334 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO CR_UNCH теряет в 2-м матче дня: −106 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Anubis
Карты в деталях
из последних 334 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет CR_UNCH
В 334 матчах у CR_UNCH K/R 0,75, ADR 84,8 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,6. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 45 матчах. В 138 из 334 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 115 - ниже 0,90. В 309 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,22. Больше всего ELO CR_UNCH теряет в 2-м матче дня (−106 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Nuke (+90 ELO, винрейт 58 %). Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,8, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 011. Последние 30 дней: 123 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +10.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.