CRIT530

Австрия
88 матчей записано
ELO
2 474
Ранг EU
#57 710
Австрия #199 в Австрия
Последнее обновление:

Как играет CRIT530?

Рейтинг 0,93 (по 38 матчам) K/R 0,69 ADR 79,2 из 88 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 38 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 13 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 57 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,9 без сравнения

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 26 % без сравнения
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,3).

Раунды с 2K 12,8 % без сравнения
Раунды с 3K 1,8 % без сравнения
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 15 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,5 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,32 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли CRIT530, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 15 матчей за последние 3 месяца и 59 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,54
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Февраль 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
25 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO CRIT530 теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 88 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % лучше, чем 24 %
0,74 лучше, чем 48 %
83,9 лучше, чем 63 %
0,96-
52 % из 85 дуэлей лучше, чем 55 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 222
50 % лучше, чем 44 %
0,60 лучше, чем 2 %
72,9 лучше, чем 12 %
0,85-
54 % из 41 дуэлей лучше, чем 65 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
79,7 -
0,93-
48 % из 23 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,77 -
85,9 -
1,08-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,69 -
77,6 -
0,81-
100 % из 2 дуэлей -
-
Inferno4
75 % -
0,50 -
59,1 -
0,84-
88 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,81 -
92,9 -
1,17-
64 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CRIT530

В 88 матчах CRIT530 выдаёт K/R 0,69 и ADR 79,2; рейтинг по 38 матчам с рейтингом - 0,93. Есть куда расти: Рейтинг с 0,93. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 12 из 38 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 21 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,01. Больше всего ELO CRIT530 теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.