CONDEjjj

Португалия
41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет CONDEjjj?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 84,1 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 64 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 35 %−10 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,02 · Ø 0,25 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где CONDEjjj теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,85 -
87,3 -
1,26-
52 % из 31 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,76 -
87,2 -
1,02-
39 % из 36 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Dust 27
29 % -
0,81 -
84,7 -
1,09-
73 % из 22 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno7
14 % -
0,69 -
75,8 -
0,90-
60 % из 30 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,73 -
75,1 -
1,07-
53 % из 15 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CONDEjjj

В 41 матчах у CONDEjjj K/R 0,79, ADR 84,1 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 17,0 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. В 18 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 13 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.