CHANSE

Россия
124 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет CHANSE?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 75 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 47 %+3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 38 %+27 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9
Киллы ножом 4 в 124 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 48 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 22 %−13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 1,4−2,4 · Ø 3,8 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,20 · Ø 0,25 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, ADR около 77,0, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,10, Хедшоты −3 п.п., ELO −267

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +22 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 5-го матча за день +80 ELO
50 матчей · 44 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO CHANSE теряет в 1-м матче дня: +22 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 54 %
77,0 лучше, чем 48 %
1,00 лучше, чем 61 %
50 % из 238 дуэлей лучше, чем 55 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 232
44 % лучше, чем 33 %
0,71 лучше, чем 54 %
81,2 лучше, чем 71 %
0,93 лучше, чем 32 %
55 % из 199 дуэлей лучше, чем 83 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Anubis21
67 % лучше, чем 92 %
0,70 лучше, чем 47 %
75,7 лучше, чем 35 %
0,94 лучше, чем 38 %
49 % из 143 дуэлей ровно в среднем
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 34 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,93-
51 % из 59 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
40 % из 50 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno7
71 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
52 % из 44 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,1 -
1,02-
47 % из 17 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CHANSE

В 124 матчах у CHANSE K/R 0,70, ADR 77,1 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 5. В среднем 14,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 37 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 61 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO CHANSE теряет в 1-м матче дня (+22 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+60 ELO, винрейт 50 %). Просел: Рейтинг −0,10, Хедшоты −3 п.п., ELO −267. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, ADR около 77,0, Винрейт около 52 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.