CGDoM

Румыния
215 матчей записано 70 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет CGDoM?

Рейтинг 1,01 (по 165 матчам) K/R 0,74 ADR 81,2 из 215 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (147 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 20 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 215 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 31x 4K, 2 эйса в 147 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,15, ADR +5,6, Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 215 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −53 ELO
31 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −28 ELO
58 матчей · 55 % винрейт
На Dust 2 −25 ELO
43 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO CGDoM теряет на Ancient: −53 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Ancient

Карты в деталях

из последних 215 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
55 % лучше, чем 65 %
0,78 лучше, чем 76 %
85,0 лучше, чем 76 %
1,08 лучше, чем 74 %
56 % из 276 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 243
35 % лучше, чем 9 %
0,67 лучше, чем 23 %
74,7 лучше, чем 23 %
0,90 лучше, чем 13 %
48 % из 194 дуэлей лучше, чем 37 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno35
49 % лучше, чем 34 %
0,77 лучше, чем 67 %
83,0 лучше, чем 60 %
1,03 лучше, чем 47 %
53 % из 148 дуэлей лучше, чем 54 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient31
52 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 60 %
82,8 лучше, чем 63 %
1,00 лучше, чем 45 %
50 % из 159 дуэлей лучше, чем 45 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis30
57 % лучше, чем 67 %
0,76 лучше, чем 64 %
82,1 лучше, чем 58 %
1,04 лучше, чем 58 %
54 % из 112 дуэлей лучше, чем 66 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
46 % из 82 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CGDoM

В 215 матчах CGDoM выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,2; рейтинг по 165 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 16,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 30 матчах. В 59 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 63 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO CGDoM теряет на Ancient (−53 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Inferno (+97 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, −28 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,15, ADR +5,6, Винрейт +3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +40.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.