CCCP_TAG_YT

Россия
45 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет CCCP_TAG_YT?

Рейтинг 0,91 (по 44 матчам) K/R 0,67 ADR 72,9 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 40 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 16 %+7 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Процент хедшотов 31 %−10 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 36 %+26 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 45 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 12,6 %+0,1 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 58 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,4 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 32 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым немного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,2 · Ø 3,4 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22+0,01 · Ø 0,21 лучше, чем 52 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли CCCP_TAG_YT, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 39 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,38
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где CCCP_TAG_YT теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 18 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage18
39 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 56 %
72,9 лучше, чем 36 %
0,97 лучше, чем 65 %
56 % из 124 дуэлей лучше, чем 90 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % из 59 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % из 25 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % из 20 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет CCCP_TAG_YT

В 45 матчах CCCP_TAG_YT выдаёт K/R 0,67 и ADR 72,9; рейтинг по 44 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 3. В среднем 14,3 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 45 % в 11 матчах. В 12 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 24 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,98. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.