C4LIM

Таиланд
63 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет C4LIM?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 73,3 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−18 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым едва выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 22 %+12 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,5 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,5 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 63 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,21).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,1 · Ø 3,4 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,16 · Ø 0,21 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли C4LIM, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 63 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
СенОкт

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,59 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 25 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
37 % из 46 дуэлей -
11 % из 18 ситуаций -
Mirage14
64 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
46 % из 52 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Anubis9
56 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
50 % из 24 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno9
56 % -
0,68 -
72,5 -
0,92-
50 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache6
83 % -
0,60 -
64,1 -
0,81-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,69 -
70,5 -
0,93-
50 % из 4 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,85 -
88,2 -
1,13-
75 % из 12 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет C4LIM

В 63 матчах у C4LIM K/R 0,70, ADR 73,3 и рейтинг 0,95. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 3. В среднем 14,4 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 19 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 30 - ниже 0,90. В 63 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +78.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.