C0ldEntry

Швейцария
На FACEIT с 2025 117 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет C0ldEntry?

Рейтинг 1,06 (по 73 матчам) K/R 0,75 ADR 79,8 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 73 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,7 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 50 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 117 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,2 %+1,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 32 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 51 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,09, ADR около 80,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Дек 2025 - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
В 2-м матче дня ±0 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
По воскресеньям −62 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO C0ldEntry теряет на Ancient: −30 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % лучше, чем 74 %
0,76 лучше, чем 74 %
81,7 лучше, чем 68 %
1,11 лучше, чем 87 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 69 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 6 %
Ancient23
43 % лучше, чем 22 %
0,81 лучше, чем 87 %
84,3 лучше, чем 74 %
1,17-
53 % из 32 дуэлей лучше, чем 67 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 4 %
Dust 219
37 % лучше, чем 9 %
0,70 лучше, чем 41 %
74,1 лучше, чем 23 %
0,97-
43 % из 51 дуэлей лучше, чем 15 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 4 %
Inferno15
33 % лучше, чем 8 %
0,71 ровно в среднем
81,1 лучше, чем 61 %
0,92-
50 % из 38 дуэлей ровно в среднем
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % из 35 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % из 41 дуэлей -
61 % из 23 ситуаций -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % из 82 дуэлей -
55 % из 82 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет C0ldEntry

В 117 матчах C0ldEntry выдаёт K/R 0,75 и ADR 79,8; рейтинг по 73 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. В среднем 16,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 33 из 73 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 26 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,10. Больше всего ELO C0ldEntry теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+5 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,09, ADR около 80,6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.