Byeqe
Как играет Byeqe?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Сильная сторонаK/D 1,35 и тем самым намного выше среднего (1,00).
Импакт
Сильная сторона3,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Март 2026 с 1,05. Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 1,01). Намного выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,28.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Март 2026 с 111,4. Последние 3 месяца: 98,8 (в начале 107,7). Намного выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Март 2026 с 62 %. Последние 3 месяца: 59 % (в начале 61 %). Намного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Март 2026 с 60 %. Последние 3 месяца: 40 % (в начале 54 %). Намного ниже среднего (49 %).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 56 %.
Паттерны
Из последних 70 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Byeqe теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 70 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Byeqe
В 70 матчах Byeqe выдаёт K/R 0,98 и ADR 105,2; рейтинг по 20 матчам с рейтингом - 1,28. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,28. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 9. В среднем 22,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 13 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (65 %), в 5 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,28. Больше всего ELO Byeqe теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 44 %). Просел: K/R −0,09, ADR −8,9, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −14 п.п.. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.