BuraziT0

Сербия
На FACEIT с 2023 100 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BuraziT0?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 75,1 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 2. Процент хедшотов выше среднего на уровне 2.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 77 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %0 п.п. · Ø 19 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (40 %).

Процент хедшотов 46 %+6 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 14 в 100 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,1 %).

Раунды с 2K 13,4 %+1,3 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,4 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 50 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 65 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,3).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,8 · Ø 3,3 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,11 · Ø 0,18 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли BuraziT0, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 95 матчей за последние 3 месяца и 5 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
39 % лучше, чем 21 %
0,68 лучше, чем 59 %
73,2 лучше, чем 46 %
0,96 лучше, чем 67 %
54 % из 129 дуэлей лучше, чем 84 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 83 %
Dust 219
63 % лучше, чем 93 %
0,74 лучше, чем 82 %
78,0 лучше, чем 67 %
1,01 лучше, чем 80 %
51 % из 107 дуэлей лучше, чем 72 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno16
56 % лучше, чем 71 %
0,68 лучше, чем 57 %
75,7 лучше, чем 51 %
0,91 лучше, чем 48 %
62 % из 84 дуэлей лучше, чем 97 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
73,3 -
0,84-
50 % из 100 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient13
31 % -
0,72 -
75,8 -
0,96-
49 % из 70 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,64 -
72,2 -
0,83-
43 % из 54 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,74 -
83,7 -
0,98-
39 % из 28 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BuraziT0

В 100 матчах у BuraziT0 K/R 0,69, ADR 75,1 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 2. В среднем 15,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 25 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 49 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,99. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.