Bumbleq

Монголия
На FACEIT с 2020 125 матчей записано 35 матчей за 30 дней
ELO ▲ 136
2 233
Пик за 30 дней: 2 233
Ранг SEA ▲ 886 мест
#2 842
Монголия #696 в Монголия
30 дней · раньше #3 728 · лучший #2 653
Последнее обновление:

Как играет Bumbleq?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 70,7 из 125 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 43 %
Распределение рейтинга из 125 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 125 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,0 %−1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 125 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Bumbleq, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 125 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
СенОкт

Паттерны

Из последних 125 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По пятницам +33 ELO, винрейт 41 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 125 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % лучше, чем 44 %
0,64 лучше, чем 8 %
70,4 лучше, чем 6 %
0,91 лучше, чем 12 %
45 % из 165 дуэлей лучше, чем 18 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Mirage29
62 % лучше, чем 86 %
0,64 лучше, чем 11 %
68,6 лучше, чем 5 %
0,90 лучше, чем 13 %
40 % из 132 дуэлей лучше, чем 5 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient26
58 % лучше, чем 68 %
0,68 лучше, чем 19 %
73,3 лучше, чем 13 %
0,95 лучше, чем 23 %
50 % из 121 дуэлей лучше, чем 43 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 15 %
Inferno17
41 % лучше, чем 17 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,4 лучше, чем 30 %
0,97 лучше, чем 30 %
51 % из 84 дуэлей лучше, чем 45 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis9
33 % -
0,59 -
67,2 -
0,76-
38 % из 53 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,55 -
58,6 -
0,87-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,61 -
62,5 -
0,83-
50 % из 16 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bumbleq

В 125 матчах у Bumbleq K/R 0,65, ADR 70,7 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,7. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 32 из 125 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 71 - ниже 0,90. В 125 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Dust 2 (+28 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +20 ELO. Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.