Bulim62

Россия
42 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bulim62?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 83,7 из 42 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+14 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

67 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 67 %+28 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым намного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 47 %+4 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 29 %+18 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 1,20+0,26 · Ø 0,94 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 42 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 15,0 %+2,6 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 51 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 47 %, ELO около 1 043
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −8,7, Винрейт −10 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,92). Заметно выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 42 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Inferno

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % лучше, чем 16 %
0,84 лучше, чем 97 %
81,2 лучше, чем 73 %
1,13 лучше, чем 94 %
68 % из 79 дуэлей лучше, чем 99 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 215
40 % лучше, чем 21 %
0,90 лучше, чем 99 %
85,4 лучше, чем 87 %
1,26 лучше, чем 99 %
53 % из 53 дуэлей лучше, чем 75 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient3
33 % -
0,68 -
75,1 -
0,90-
45 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,98 -
95,9 -
1,40-
83 % из 12 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bulim62

В 42 матчах у Bulim62 K/R 0,85, ADR 83,7 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,18. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. В среднем 18,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 40 % в 15 матчах. В 23 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 13 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −8,7, Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 47 %, ELO около 1 043. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.