BryTime

США
На FACEIT с 2023 209 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BryTime?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 73,8 из 209 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 209 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (189 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 209 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,1 %−2,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 189 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,2, Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 209 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −154 ELO
44 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −50 ELO
46 матчей · 54 % винрейт
По четвергам −110 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO BryTime теряет на Ancient: −154 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Cache

Карты в деталях

из последних 209 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 246
54 % лучше, чем 63 %
0,70 лучше, чем 39 %
75,0 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 36 %
50 % из 220 дуэлей лучше, чем 47 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient44
48 % лучше, чем 47 %
0,68 лучше, чем 21 %
73,5 лучше, чем 16 %
0,96 лучше, чем 34 %
45 % из 139 дуэлей лучше, чем 20 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage44
52 % лучше, чем 55 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,3 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 45 %
50 % из 218 дуэлей лучше, чем 47 %
27 % из 30 ситуаций лучше, чем 20 %
Anubis19
53 % лучше, чем 61 %
0,68 лучше, чем 27 %
70,1 лучше, чем 8 %
0,93 лучше, чем 22 %
39 % из 74 дуэлей лучше, чем 6 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Cache19
47 % -
0,69 -
69,7 -
0,93-
48 % из 73 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Inferno19
53 % лучше, чем 56 %
0,69 лучше, чем 37 %
73,2 лучше, чем 19 %
0,98 лучше, чем 43 %
46 % из 87 дуэлей лучше, чем 27 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
40 % из 63 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BryTime

В 209 матчах у BryTime K/R 0,69, ADR 73,8 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 15,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 46 матчах. В 61 из 209 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 89 - ниже 0,90. В 189 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Больше всего ELO BryTime теряет на Ancient (−154 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+56 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 69 % винрейт, −21 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,2, Винрейт −10 п.п.. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.