Boyvo

Узбекистан
На FACEIT с 2024 152 матчей записано 58 матчей за 30 дней
ELO ▼ 75
2 224
Пик за 30 дней: 2 399
Ранг EU
#125 739
Узбекистан #648 в Узбекистан
Последнее обновление:

Как играет Boyvo?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 75,8 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (131 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 3 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 19x 4K, 2 эйса в 131 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +61
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По вторникам +25 ELO, винрейт 45 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
46 % лучше, чем 30 %
0,69 лучше, чем 28 %
74,5 лучше, чем 21 %
0,99 лучше, чем 39 %
46 % из 166 дуэлей лучше, чем 22 %
25 % из 32 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 229
59 % лучше, чем 76 %
0,74 ровно в среднем
80,9 лучше, чем 49 %
1,07 лучше, чем 63 %
62 % из 125 дуэлей лучше, чем 94 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis23
57 % лучше, чем 67 %
0,66 лучше, чем 14 %
70,3 лучше, чем 6 %
1,03 ровно в среднем
55 % из 85 дуэлей лучше, чем 71 %
13 % из 16 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient19
42 % лучше, чем 20 %
0,70 лучше, чем 28 %
76,4 лучше, чем 23 %
0,99 лучше, чем 35 %
49 % из 72 дуэлей лучше, чем 38 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
72,4 -
0,83-
47 % из 49 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Cache9
67 % -
0,72 -
76,9 -
1,06-
64 % из 39 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,71 -
78,5 -
0,98-
50 % из 44 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Boyvo

В 152 матчах у Boyvo K/R 0,70, ADR 75,8 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 59 % в 29 матчах. В 58 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 59 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Лучше всего заходит на Mirage (+50 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +61. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,5. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.