Bolaire

Австрия
На FACEIT с 2016 88 матчей записано 36 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bolaire?

Рейтинг 1,23 (по 41 матчам) K/R 0,86 ADR 92,1 из 88 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,23
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

59 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 59 %+20 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,30 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 40 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 85 %
Урон утилитой за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,86, ADR около 92,6, Винрейт около 60 %
▼ Стало хуже
ELO −77

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,89). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno

Карты в деталях

из последних 88 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient30
63 % лучше, чем 81 %
0,83 лучше, чем 82 %
90,8 лучше, чем 86 %
1,22-
64 % из 36 дуэлей лучше, чем 96 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
88,8 -
1,14-
39 % из 18 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno12
67 % -
0,93 -
99,9 -
1,25-
54 % из 24 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis11
27 % -
0,85 -
90,4 -
0,87-
0 % из 1 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache11
82 % -
0,86 -
93,9 -
1,36-
50 % из 28 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Nuke10
80 % -
0,89 -
92,3 -
1,31-
73 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bolaire

В 88 матчах Bolaire выдаёт K/R 0,86 и ADR 92,1; рейтинг по 41 матчам с рейтингом - 1,23. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 59 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 25 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 10 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,21. Лучше всего заходит на Ancient (+45 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт, +7 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: ELO −77. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,86, ADR около 92,6, Винрейт около 60 %. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +120.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.