BoberStone

Россия
На FACEIT с 2020 107 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BoberStone?

Рейтинг 0,94 (по 87 матчам) K/R 0,69 ADR 73,7 из 107 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 107 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,6 %−1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,52, Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 274
▼ Стало хуже
K/R −0,11, ADR −7,9, Винрейт −6 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,78). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −23 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
В 1-м матче дня −23 ELO
27 матчей · 33 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO BoberStone теряет на Nuke: −23 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,70 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 107 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
50 % лучше, чем 44 %
0,68 лучше, чем 21 %
72,6 лучше, чем 11 %
0,88 лучше, чем 6 %
41 % из 66 дуэлей лучше, чем 7 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage25
60 % лучше, чем 78 %
0,64 лучше, чем 10 %
71,2 лучше, чем 10 %
0,93 лучше, чем 17 %
44 % из 87 дуэлей лучше, чем 13 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke21
52 % лучше, чем 39 %
0,73 лучше, чем 35 %
74,1 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 16 %
51 % из 67 дуэлей лучше, чем 42 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,3 -
0,91-
34 % из 38 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno9
78 % -
0,71 -
75,4 -
0,98-
41 % из 32 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,75 -
81,0 -
1,04-
61 % из 28 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
80 % из 5 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BoberStone

В 107 матчах BoberStone выдаёт K/R 0,69 и ADR 73,7; рейтинг по 87 матчам с рейтингом - 0,94. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 25 матчах. В 22 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 37 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO BoberStone теряет на Nuke (−23 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−27 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 70 % винрейт, −27 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,52, Хедшоты +6 п.п.. Просел: K/R −0,11, ADR −7,9, Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 274. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.