Blyaa

Россия
153 матчей записано 72 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Blyaa?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 из 153 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 153 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (140 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 153 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 140 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Blyaa, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 140 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,69.

Паттерны

Из последних 153 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −40 ELO
35 матчей · 54 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −13 ELO, винрейт 39 %
По воскресеньям −24 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Blyaa теряет на Ancient: −40 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 153 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 285
44 % лучше, чем 28 %
0,72 лучше, чем 48 %
79,6 ровно в среднем
1,01 ровно в среднем
49 % из 401 дуэлей лучше, чем 41 %
38 % из 55 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient35
54 % лучше, чем 67 %
0,68 лучше, чем 21 %
75,1 лучше, чем 20 %
0,96 лучше, чем 34 %
49 % из 160 дуэлей лучше, чем 41 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Cache12
42 % -
0,63 -
75,0 -
0,85-
43 % из 60 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke12
33 % -
0,58 -
69,7 -
0,85-
45 % из 51 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,54 -
62,2 -
0,88-
49 % из 35 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Blyaa

В 153 матчах у Blyaa K/R 0,68, ADR 76,4 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 35 матчах. В 46 из 153 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 60 - ниже 0,90. В 140 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO Blyaa теряет на Ancient (−40 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+30 ELO, винрейт 44 %). Последние 30 дней: 72 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −114.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.