Bizayon

Израиль
68 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bizayon?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 84,0 из 68 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 68 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 84 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 35 %−9 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,4 %+1,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 68 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

47 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 47 %+12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,9 · Ø 3,8 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Bizayon, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 68 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 68 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 68 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 227
59 % лучше, чем 81 %
0,73 лучше, чем 67 %
80,4 лучше, чем 65 %
0,99 лучше, чем 58 %
52 % из 112 дуэлей лучше, чем 66 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
91,3 -
1,17-
44 % из 64 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,84 -
89,1 -
1,17-
55 % из 60 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,74 -
77,8 -
0,95-
56 % из 25 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Mirage6
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,85-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,87 -
94,3 -
1,20-
67 % из 6 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bizayon

В 68 матчах у Bizayon K/R 0,78, ADR 84,0 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 5. В среднем 17,3 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 27 из 68 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 22 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Лучше всего заходит на Dust 2 (+33 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +31 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.