Bimmer_

Косово
269 матчей записано 101 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bimmer_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 из 269 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 269 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (245 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым едва выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 21 в 269 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 35x 4K, 5 эйсов в 245 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,63+0,36 · Ø 0,27 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +231
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 269 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −61 ELO
53 матчей · 55 % винрейт
На Inferno −36 ELO
26 матчей · 31 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +5 ELO, винрейт 43 %
По пятницам −51 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Bimmer_ теряет на Ancient: −61 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis

Карты в деталях

из последних 269 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % лучше, чем 55 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,3 лучше, чем 37 %
0,98 лучше, чем 40 %
51 % из 257 дуэлей ровно в среднем
33 % из 49 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 258
57 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 62 %
78,8 лучше, чем 45 %
1,06 лучше, чем 67 %
46 % из 172 дуэлей лучше, чем 28 %
30 % из 47 ситуаций лучше, чем 26 %
Ancient53
55 % лучше, чем 68 %
0,78 лучше, чем 73 %
83,9 лучше, чем 67 %
1,07 лучше, чем 72 %
48 % из 174 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 39 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis33
39 % лучше, чем 15 %
0,78 лучше, чем 77 %
83,4 лучше, чем 69 %
1,04 лучше, чем 67 %
52 % из 123 дуэлей лучше, чем 59 %
21 % из 34 ситуаций лучше, чем 12 %
Inferno26
31 % лучше, чем 5 %
0,71 ровно в среднем
78,6 лучше, чем 48 %
0,96 лучше, чем 34 %
38 % из 91 дуэлей лучше, чем 5 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % из 53 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % из 59 дуэлей -
33 % из 15 ситуаций -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % из 21 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bimmer_

В 269 матчах у Bimmer_ K/R 0,74, ADR 80,0 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,2. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 102 из 269 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 92 - ниже 0,90. В 245 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO Bimmer_ теряет на Ancient (−61 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+117 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +231. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,9. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 101 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −148.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.