Ben_lil

Австрия
99 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Ben_lil?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 77 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли Ben_lil, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 79 матчей за последние 3 месяца и 14 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +47 ELO
38 матчей · 58 % винрейт

Больше всего ELO Ben_lil теряет в 1-м матче дня: +47 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
69 % лучше, чем 95 %
0,79 лучше, чем 69 %
83,6 лучше, чем 62 %
1,10 лучше, чем 69 %
53 % из 162 дуэлей лучше, чем 61 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno17
59 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 54 %
83,0 лучше, чем 53 %
1,05 лучше, чем 47 %
42 % из 66 дуэлей лучше, чем 7 %
88 % из 8 ситуаций лучше, чем 99 %
Cache15
67 % -
0,78 -
89,2 -
1,05-
47 % из 73 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,82 -
86,7 -
1,16-
47 % из 45 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,67 -
74,9 -
0,95-
52 % из 42 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 27
100 % -
0,88 -
88,2 -
1,32-
52 % из 33 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,72 -
82,2 -
0,93-
52 % из 27 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ben_lil

В 99 матчах у Ben_lil K/R 0,78, ADR 84,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 36 матчах. В 46 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 32 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Апрель 2026 с 1,15. Больше всего ELO Ben_lil теряет в 1-м матче дня (+47 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 75 % винрейт. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.