Beezey

Германия
59 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Beezey?

Рейтинг 0,71 (по 27 матчам) K/R 0,49 ADR 58,6 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,71
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 22 %
Распределение рейтинга из 27 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 63 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (17 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 40 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 29 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 25 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,9 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,66 и тем самым намного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 5 % без сравнения
K/D 0,66−0,33 · Ø 0,99 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 7,3 % без сравнения
Раунды с 3K 1,0 % без сравнения
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 17 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым немного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 6,2 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,38 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Beezey, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 17 матчей за последние 3 месяца и 34 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,41
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,59.

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,31 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 22 · Inferno

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno14
64 % -
0,54 -
64,5 -
0,87-
47 % из 32 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache13
46 % -
0,39 -
49,7 -
0,61-
30 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 213
38 % -
0,48 -
57,9 -
0,66-
31 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient12
33 % -
0,49 -
55,3 -
0,62-
45 % из 40 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,64 -
74,5 -
0,89-
50 % из 12 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Beezey

В 59 матчах Beezey выдаёт K/R 0,49 и ADR 58,6; рейтинг по 27 матчам с рейтингом - 0,71. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Рейтинг с 0,71. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 11,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 3 из 27 матчей рейтинг был 1,10 или выше (11 %), в 21 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,88. Лучше всего идёт 1-й матч дня: 52 % винрейт, +28 ELO. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.